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  • Alpha 4

    bl0ons - - Neuigkeiten

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    neue Funktionen - Fahrzeuge - Stromversorgungssystem - kugelförmige Minimap - neuer Style - logging System - neues Bausystem - neues Essenssystem - neues Besitzsystem - Wahlen - Steuern - Serverbrowser - vieles mehr (Frei übersetzt nach strangeloopgames.com/eco-alpha-4-released/)

  • Feedback und Wünsche über stomt

    bl0ons - - Allgemeine Neuigkeiten

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    Hallo Eco-Spieler, Euer Feedback und Eure Wünsche sind uns wichtig! Um unseren Server und den Spielspaß ständig weiter zu entwickeln, freuen wir uns jeder Zeit über eure Anregungen. Um euch das ganze so einfach wie nur möglich zu machen, besitzen wir nun ein stomt-Profil. Stomt ist eine Plattform, auf der Ihr zu verschiedenen Projekten, Unternehmen oder Personen Feedback oder Wünsche äußern könnt. Das ganze funktioniert auch ohne Registrierung, also probiert es doch einfach mal aus! stomt.com ec…

  • Chat-Commands

    bl0ons - - Allgemeine Neuigkeiten

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    Hallo Eco-Spieler, ich habe in den letzten Woche ein paar Befehle für unseren Eco-Server programmiert. Neben zahlreichen Admin-Befehlen, die es uns ermöglichen, den Server besser zu verwalten, sind auch Befehle für euch Spieler entstanden. Was es für euch neues gibt, könnt ihr der Tabelle unten entnehmen. * /tp * <x>,<y>,<z> oder <player> * Teleportiert dich zu den Koordinaten oder zu einem Spieler. Kostet 5 Münzen (Minted Coins) * /online * <player> * Zeigt an, ob der angegebene Spieler online …

  • Alpha 3

    bl0ons - - Neuigkeiten

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    Hallo Eco-Zocker, heute wurde das zweite Update der Alpha-Version von Eco veröffentlicht. Was in der Alpha 3 neu ist, erfahrt Ihr hier. Funktionen - Balance im Ecosystem. Die Tiere sterben jetzt nicht mehr vor dem Ende des zweiten Tages. - Erste Schritte in Richtung Fähigkeiten 2.0 . Fähigkeitspunkte werden pro Zeit gesammelt und können dann nach Wahl des Spielers auf die Fähigkeiten verteilt werden. Dieses System muss noch etwas ausbalanciert werden, deshalb werden die Werte in der Zukunft noch…

  • Leider scheint es auch in der Alpha 2 nicht möglich zu sein, mehrere Gameserver auf einem Server zu betreibten, da man nicht alle Ports selbst einstellen kann. Deshalb wird es vorerst bei einem Server ohne Whitelist bleiben. Sobalt mehrere Gameserver gleichzeitig möglich sind, wird es einen Server mit Whitelist geben.

  • Anfänger-Guide

    bl0ons - - Tutorials

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    Dieser Artikel ist nicht mehr aktuell Um euch das Spielen etwas zu vereinfachen, schreibe ich euch hier mal eine kurze Anleitung, wie Ihr die ersten Schritte in Eco macht. Wenn Ihr das Spiel gestartet habt, eingeloggt seid und euch mit einem Server verbunden habt, steht Ihr in einer Welt aus Blöcken. (Server findet Ihr auf verschiedenen Serverlisten oder im Eco Forum ecoforum.strangeloopgames.com/category/22/game-servers) Um euch in der Welt bewegen zu können, müsst Ihr zuerst die Tab-Taste drüc…

  • Die Ruhe vor dem Sturm

    bl0ons - - Neuigkeiten

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    Strange Loop Games (das Entwicklerstudio von Eco) kündigte an, dass gerade die ruhige Zeit nach der Kickstarterkampagne sei aber es wieder rund gehe, sobald sie den Source Code für die Unterstützer der Kampagne veröffentlichen. Und das könne schon morgen der Fall sein. Quelle: twitter.com/StrangeLoopGame/status/644002179578118145 Außerdem hat das Studio getwittert, an was gerade intensiv gearbeitet wird. Darunter fällt der Ecosystem-Viewer, der Entwicklerblog, ein neues Forum, ein neues Inventar…

  • Wir stellen uns vor!

    bl0ons - - Allgemeine Neuigkeiten

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    Hallo zusammen! Ihr fragt euch sicherlich, wer hier eine deutsche ECO-Survival Community aufbaut. Aus diesem Grund haben wir hier eine kleine FAQ über uns zusammengefasst. Wer steckt hinter eco-survival.de? Wir sind im Web auch bekannt als browserlife.de Seit 2008 ruft malganis93 immer wieder neue Projekte ins Leben. Schon seit vielen Jahren unterstützten wir diverse Spiele mit Serverressourcen (hosten von Spieleservern), Kommunikationsplatformen (Teamspeak, Mumble, Foren, Wikis etc.) und jeder …

  • Das 200.000 $ Ziel ist das spielergeführte Rechtssystem, welches gleichzeitig das PvP System sein wird. Und so funktioniert’s: Ohne dieses erweiterte Ziel war es Spielern nicht möglich, Gesetze zu brechen. Der Server hätte in diesem Fall eingegriffen und die Straftat verhindert, bevor sieüberhaupt auftritt. Jetzt ist es aber möglich aber ein Verbrecher wird ab jetzt als solcher markiert und kann verhaftet und bestraft werdem. Verbrecher markieren Bei diesem System muss jedes Gesetz mit einer Lis…

  • Erweitertes Ziel: Landbesitz

    bl0ons - - Infos zum Spiel

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    Mit diesem erweiterten Ziel (150.000 $) der Kickstarterkampagne werden folgende Features eingefügt: - Das Kaufen und Verkaufen von Land. Für Land das man besitzt, bekommt man eine Urkunde die zwischen Spielern mit dem bestehenden Shopinterface gehandelt werden kann, um die Übertragung von Land zu beliebigen Konditionen zu ermöglichen. - Regierungskontrolle von Land. Verschiedene Werkzeuge werden eingefügt, die es der spielergeführten Regierung ermöglichen, zu entscheiden, wie Land verkauft und b…

  • Risiken und Herausforderungen

    bl0ons - - Infos zum Spiel

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    Es besteht bereits ein Prototyp-Build des Spiels und an der Alphaversion wird gearbeitet. Backer ab einer Unterstützung mit 30 $ in der Kickstarterkampagne bekommen einen Zugang zu dieser Alphaversion, die im Oktober zu erwarten ist. Zu den Risiken und Herausforderungen des Projekts gehören:- Schwierigkeiten beim skalieren der Server auf über 100 Spieler - Das Gleichgewicht im Ökosystem, weil jedes Individuum mit einer eigenen KI simuliert wird. Dazu arbeiten die Entwickler mit Ökologen zusammen…

  • Budget

    bl0ons - - Infos zum Spiel

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    Das Budget aus der Kickstarterkampagne soll für bestimmte Features des Spiels genutzt werden. Durch die erweiterten Ziele der Kampagne sollen spezifische Features eingefügt werden. Einge grobe Aufteilung des Budgets sieht so aus:- Gameplayprogrammierung: 31 % - Artwork und Animation: 24 % - Servertechnologie und Modding: 23 % - Sound, misc: 12 % - Webentwicklung: 5 % - Backerrewards: 5 % (Frei übersetzt nach kickstarter.com/projects/10377…survival-game/description)

  • Was noch hinzugefügt wird

    bl0ons - - Infos zum Spiel

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    Mit dem Geld der Kickstarterkampagne soll eine vollausgestattete kommerzielle Version des Spiels entstehen, die folgende Features haben soll: - größeres und vielseitigeres Ökosystem, detailliertere KI-Verhalten der verschiedenen Spezies - Mehr Gebäude, Fähigkeiten, Essen, Technologien und Werkzeuge - Dienstleistungsverkauf - Spieler-Server-Controls, erlaubt es Spiele zu hosten und zu entscheiden wer diesem beitreten kann - Ende der Welt Szenario (Meteor) um ein Expertenziel für das Spiel anzubie…

  • Was es schon gibt

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    - Multiplayerserver auf denen mehrere Duzent Spieler spielen können - Dynamisch simuliertes Ökosystem mit 10 Spezies von Pflanzen und Tieren, das zehntausende Organismen gleichzeitig unterstützt. Jeder davon isst, wächst, jagt. Flieht und vermehrt sich durch spezielles KI-Verhalten - Spielermechanismen für die Werkzeugnutzung, das Inventar, das Fähigkeitstraining, essen, farmen, bauen, jagen, graben, holzhacken etc. - Gebäudeerkennungsmechanismus um Gebäudetypen zu identifizieren - Gesetzgebung.…

  • Entwicklung des Spiels

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    Eco soll in enger Zusammenarbeit mit einer Community aus zahlreichen Spielern entwickelt werden. Kurz nach dem Ende der Kicksatrterkampagne soll der Zugang nur für Backer der Kampagne freigeschaltet werden. Wenn ihr das Projekt mit einer entsprechenden Summe unterstützt habt, erhaltet ihr zusätzlich Zugang zum Entwicklerforum. Dazu gehört auch ein offener Trello-Account, der detailliert anzeigt, woran welches Team-Mitglied gerade arbeitet. Außerdem gibt es zugriff auf den Sourcecode und die Graf…

  • Server hosten und Singleplayer spielen

    bl0ons - - Infos zum Spiel

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    Ihr könnt auf den Offiziellen Eco Servern spielen, eure eigenen Server hosten oder euch im Singleplayer alleine um die Rettung der Welt kümmern. Die Größe der Welt und die Rate in der sich eure Fähigkeiten erhöhen, kann beliebig skaliert werden. Dadurch kann man den Schwierigkeitsgrad beeinflussen um auch alleine zwischen Pflanzen und Tieren zu überleben. (Frei übersetzt nach kickstarter.com/projects/10377…survival-game/description)

  • Ende der Welt Szenarien

    bl0ons - - Infos zum Spiel

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    Neben der Angst das Ökosystem zu zerstören, wird eure Welt auch von einer anderen Katastrophe bedroht, die beim Erstellen des Servers eingestellt werden kann. Ein Meteor wird auf die Erde schlagen. Die einzige Chance dies zu verhindern ist, dass ihr als Team die nötigen Technologien entwickelt, um den Meteor von der Erde abzulenken. Oder eine Dürre könnte eure Welt heimsuchen und ihr werdet daran zugrunde gehen, wenn ihr nicht rechtzeitig die Zeichen erkennt und genügend Nahrung und Wasser lager…

  • Technologien erforschen

    bl0ons - - Infos zum Spiel

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    Ihr beginnt das Spiel nur mit wenigen Technologien und Gebäuden die ihr benutzen könnt. Um euren Horizont zu erweitern müsst ihr Forschung betreiben. Hierzu müsst ihr in bestimmte Gebäude gehen und mit Hilfe von Werkzeugen und Rohstoffen neue Technologien entwickeln. Dabei können mehrere Spieler gleichzeitig an einem selben Experiment arbeiten. Wenn ihr genug Experimentiert habt erhaltet ihr als Ergebnis ein Wissensobjekt. Dies zunächst im Besitz aller Spieler, die die Forschung betrieben haben.…

  • Erbauen einer Stadt

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    Eco ist eine Voxel-Welt, die komplett umgestaltet werden kann. Ihr könnt so lange graben und bauen, bis ein Gebäude entsteht, das euch gefällt. Dieses Gebäude ist dann aber nicht nur Dekoration, sondern hat auch einen tatsächlichen Einfluss auf die Welt. Beim Bau eines Gebäudes könnt ihr festlegen, welchen Typ dieses Gebäude haben soll (ob es ein Wohnhaus, eine Schule, ein Sägewerk oder eine Bäckerei sein soll). Wenn es die Kriterien erfüllt (Größe und Material) wird es eine spezielle Fähigkeit …

  • Mods: Eine Plattform bauen

    bl0ons - - Infos zum Spiel

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    Eco versucht eine Welt zu kreieren, die möglichst dynamisch ist. Deshalb gibt es Gesetze, eine Regierung, eine Wirtschaft und ein sich ständig veränderndes Ökosystem. Hier möchte Eco noch einen Schritt weiter gehen und das Spiel selbst veränderbar machen. Deshalb wurde der Modsupport von Anfang an berücksichtigt. Dazu hat Eco ein paar Probleme der meisten Spiele aus dem Weg geräumt, was Eco zu einer der stärksten Plattformen für modding macht. Der Server synchronisiert alle Mods mit den Clients.…